关于软件:
一款用于建模各种有机和低多边形 3D 模型的计算机程序。该软件提供多种工具,允许用户创建雕塑、添加拓扑、生成 UV 图和纹理,以及展示静态和动态的模型。
软件简介:
这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,3D-Coat 是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出!
软件功能:
- 纹理处理与 PBR 支持 :
支持在模型上绘制纹理,包含像素和 Ptex 绘制功能。
提供基于物理渲染(PBR)和 HDRL 视图。
包含可自定义的智能材质和多个绘图层,支持混合模式及图层组合。
完全与 Photoshop 集成,支持高达 16K 的纹理。
快速生成环境光遮蔽和曲线图(maps)。 - 数字雕刻 :
具备无限链接结构,类似于粘土雕刻。
提供复杂的逻辑操作,快速的雕刻流程。
支持多种雕刻画笔,操作灵活且快速。
准备模型进行 3D 打印。 - 自动重拓扑 :
提供自动重拓扑(AUTOPO)功能,用户可自定义三角形细分。
易于学习的重拓扑工具,支持导入参考网格。
使用低多边形网格作为重拓扑基础,便于管理。 - UV 编辑 :
专业的 UV 创建和编辑工具,支持多个 UV 集管理。
实现了先进的扫描算法(ABF、LSCM、平面等)。
可以单独编辑每个 UV 岛,操作简便。 - 其他特色:
采用体素雕刻技术,无需担心拓扑结构即可开始建模。
与 Adobe Photoshop 的良好集成,方便纹理创建。
具备多层纹理管理、渐变填充和形状绘制等功能。
可以在 3D 模型上直接绘制 UV,几乎所有工具都支持此操作。
提供多种效果的应用,能够在表面上刻入文本并沿着曲线排列。
软件特色:
- 3D Coat 是一款专为数字艺术家设计的雕刻与纹理软件,它常被拿来与 ZBrush 或 Mudbox 相比较。尽管其核心功能与这些同类产品相似,但 3D Coat 拥有一些独特的功能,比如其 UV 展开工具,使其成为数字雕塑领域的佼佼者之一。
- 3D Coat 最显著的特点在于它采用了体素(Voxel)而非传统的多边形网格作为其主要的造型手段。体素可以被视为三维空间中的像素,即“体素”这一术语是由“像素”与“体积”两个词组合而成。这种技术在游戏设计中尤为常见,如《Minecraft》(我的世界)和《Roblox》中的视觉风格就很好地展示了低分辨率体素的魅力。
- 体素基于立方体,但高分辨率的网格却能够创造出平滑的曲线,这一点与多边形网格通过增加多边形数量和应用平滑处理来达到类似效果的方法相仿。由于 3D Coat 使用的是体素技术,因此在操作过程中不需要对多边形进行细分,这不仅简化了处理过程,还提高了某些配置下的计算机性能。另外,3D 模型在 3D Coat 中是实心的,而非传统多边形网格的表面结构,这让一些雕刻和变形技术在计算上和创意表达上都更为便捷。
- 3D Coat 自身定位于一款专业的纹理和雕刻工具。它的雕刻工具和其他软件相似,但 3D Coat 并没有像其他软件那样存在拓扑约束,这是因为其独特的体素工作流。该软件内置了几十种笔刷,可以满足各类 3D 项目的需要,并且用户可以根据具体需求添加更多的笔刷。官方网站提供了丰富的笔刷目录,方便用户了解和选择。
- 一旦您在 3D Coat 中完成了您的雕刻作品,您可以直接使用其内置向导导出文件,以便用于 3D 打印。这一特性让 3D Coat 成为那些希望涉足 3D 打印领域的艺术家们的一个理想选择。由于体素创建的模型与 CAD 软件中的实体模型相似,因此将其转换成 3D 打印机能够识别的格式变得更加容易。这对于那些想要将小雕塑模型打印出来的创作者来说,无疑是一个实用的功能。
- 此外,3D Coat 还具备纹理编辑功能,支持高达 16K 分辨率的纹理创作。用户可以利用软件提供的多种预设笔刷和材质来创造纹理,并且 3D Coat 支持 PBR(基于物理渲染)的材质工作流程,这意味着它可以与大多数其他 3D 软件和游戏引擎兼容。
- 类似于 Substance Painter,3D Coat 允许用户从网格计算并烘焙环境光遮蔽和曲率图,并使用智能材质。这些材质可以自动在模型的特定位置,如角落处添加磨损痕迹或锈迹。这些效果可以通过软件的遮罩和图层选项进行微调,让用户能够精确控制细节。
- 在 UV 展开方面,3D Coat 也被广泛认为是其优势所在。UV 映射通常是一个耗时的过程,但 3D Coat 提供的工具让这个过程变得更为简便。软件使用“全局均匀”算法来生成清晰的 UV 布局,用户还可以针对模型的各个部分进行单独编辑,以确保最终结果符合预期。对于从 3ds Max 或 Maya 这样的软件导入模型的艺术家而言,这一点尤为重要。
- 除了上述特点外,3D Coat 还拥有强大的重新拓扑工具。它有一个自动重新拓扑工具,可以使用用户定义的边缘环路来生成多边形网格。如果您已经在一个建模程序中创建了一个低多边形网格,然后将其导入到 3D Coat 中进行雕刻和纹理化,那么您可以使用这个低多边形网格作为体素网格重新拓扑的基础。
- 3D Coat 支持 Applinks,这是一种可以快速轻松地在不同程序之间传输模型和纹理的技术。Applinks 需要单独下载,但所有相关链接均可在 3D Coat 官网上找到。
- 当然,任何软件都有其局限性。3D Coat 在建模工具方面相对有限,因此对于这类任务,使用专门的多边形建模软件如 3ds Max 或 Blender 会更合适。此外,它的着色器功能也比较基础,对于需要复杂材质的场景,Substance Painter 这类软件或许更为适用。3D Coat 也不支持将光照烘焙进纹理,不过这在 PBR 流程中通常是不必要的。对于寻求此类功能的用户,可以考虑使用 Marmoset Toolbag 或 Unity 和 Unreal Engine 等实时引擎中的光照烘焙选项。
- 最后,虽然 3D Coat 在行业内的知名度不如 ZBrush 那样广泛,但这并不影响它在某些知名公司中的应用。例如,开发了 MMORPG 游戏《RuneScape》的英国公司 Jagex 就在其工作流程中使用了 3D Coat。同样,Bethesda 的母公司 ZeniMax Media 也在其游戏开发过程中利用了这款软件,包括《辐射》系列和《上古卷轴》系列。因此,3D Coat 不仅仅适用于个人项目,也得到了商业上的认可。
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